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Tron legacy


Cartel de Tron legacy

Sam Flynn, un experto en tecnología de 27 años e hijo de Kevin Flynn, investiga la desaparición de su padre y se encuentra metido en el mismo mundo de programas violentos y juegos de lucha donde su padre a estado viviendo los últimos 25 años. Junto a la leal confidente de Kevin, padre e hijo se embarcan en una aventura a vida o muerte a través de un cyber universo visualmente increíble que se ha hecho más avanzado…y mucho más peligroso.

     Título original: Tron legacy
     Año: 2010
     Duración: 127 min.
     Nacionalidad: EE.UU.
     Género: C.Ficción.
     Calificación: Todos los públicos
     Distribuidora: Walt Disney Studios Motion Pictures Spain

 
Nominaciones:
Oscar. Mejor montaje efectos sonoros 2011

Comentario

Walt Disney Pictures presenta una aventura 'high-tech' que se desarrolla en un mundo digital que no se parece a nada de lo que se ha visto hasta ahora en la gran pantalla. Dirigida por Joseph Kosinski, "TRON: LEGACY" está protagonizada por Jeff Bridges, Garrett Hedlund, Olivia Wilde, Bruce Boxleitner, James Frain, Beau Garrett y Michael Sheen y producida por Sean Bailey, Jeffrey Silver y Steven Lisberger. Donald Kushner se desempeñó como productor ejecutivo, y Justin Springer y Steve Gaub son los co-productores. "TRON: LEGACY" está escrita por Eddy Kitsis y Adam Horowitz, a partir de una historia de Edward Kitsis, Adam Horowitz, Brian Klugman y Lee Sternthal y basada en los personajes creados por Steven Lisberger y Bonnie MacBird.

"TRON: LEGACY" se presenta en Disney Digital 3D™, Real D 3D y la banda sonora está compuesta por Daft Punk, el dúo de música electrónica galardonado con un premio Grammy®. La cinta deslumbra por su tecnología de última generación, sus efectos y su diseño de platós para ofrecer una aventura épica que se desarrolla en una red digital tan fascinante y asombrosa que supera todo lo imaginado.

El centro de esta aventura es la historia de un padre y un hijo tan impactante en la Red como en el mundo real: Sam Flynn (Garrett Hedlund), un joven rebelde de 27 años, vive atormentado por la misteriosa desaparición de su padre, Kevin Flynn (que interpreta Jeff Bridges, galardonado con un Oscar® y un Globo de Oro®), un hombre que fue reconocido como el máximo visionario de tecnología del mundo.

Sam sigue la pista de una extraña señal procedente de la antigua sala de juegos recreativos de Flynn. Acude allí porque sabe que sólo la ha podido enviar su padre y acaba absorbido en la red digital en la que se padre lleva atrapado 20 años. Con la ayuda de la intrépida guerrera Quorra (Olivia Wilde), padre e hijo se embarcan en un viaje de vida o muerte a través de un universo digital visualmente asombroso: un mundo creado por el mismo Kevin mucho más avanzado, con vehículos, armas y paisajes jamás imaginados, y con un despiadado villano dispuesto a todo para impedir que logren escapar.

LOS VISIONARIOS

La versión original de "TRON" de Walt Disney Studios se estrenó en 1982 y rompió moldes convirtiéndose en una película high tech de culto del visionario guionista/director Steven Lisberger, que ahora es el productor de "TRON: LEGACY". "TRON" fue pionera en el uso de gráficos por ordenador, platós virtuales y efectos de retroiluminación. Su combinación única de acción real rodada en 70mm, efectos generados por ordenador y animación dibujada a mano, la convirtió en uno de los largometrajes más impactantes de la época. "TRON" se convirtió en una cinta de culto, que lleva más de 25 años formando parte de la cultura popular y que representa un punto de inflexión de las películas con efectos.

Los avances tecnológicos actuales han abierto un enorme abanico de posibilidades para la creación de una secuela independiente de "TRON", dirigida al público actual. Hoy, la generación de la XBOX está enganchada a Internet, a teléfonos que son diminutos ordenadores con los que juegan en red. Este mundo no era más que un sueño en la época en que se realizó "TRON".

Steven Lisberger desempeñó un papel decisivo para hacer realidad "TRON: LEGACY". "Empezamos a hablar de este proyecto en Disney hace unos diez años... Muchos de los ejecutivos con los que he hablado ya pintan canas, y de la misma forma, la película ha ido cambiando con el paso del tiempo, atravesando muchas etapas diferentes. La última vez que retomamos el proyecto, nos dimos cuenta que contábamos con el mejor grupo de profesionales para hacerlo realidad. Exploramos otros caminos antes de éste, pero no se ajustaban con la época. Pero el argumento de la historia sí que era perfecto".

El productor Sean Bailey, que por aquel entonces era presidente de Idealogy, Inc., retoma la historia y señala que hace unos cuatro años, acudieron a él y su equipo para acelerar el desarrollo del proyecto. "Disney había estudiado un par de borradores escritos en la década de los años noventa pero ninguno le satisfacía. Así que nos contrataron para ver qué podíamos hacer. Pero sólo nos ocupábamos del desarrollo, proponiendo ideas y reuniéndonos con guionistas".

"'TRON: LEGACY' es, técnicamente, una película autónoma. Así que puedes verla sin saber nada de la historia original y disfrutarla. La historia se tiene en pie por sí misma" -Sean Bailey, productor

Cuando la película estaba en sus primeras fases de desarrollo, un golpe de suerte hizo que el co-productor Justin Springer encontrara el material de prueba del director Joseph Kosinski. A pesar de que Kosinski no tiene experiencia en el cine, su talento había quedado patente como director de campañas publicitarias de prestigio como "Halo", "Gears of War" y Nike.

Con un título de arquitecto por la Universidad de Columbia, Kosinski posee un don especial para el diseño y la estética, así como un excelente dominio de la tecnología digital que se ve reflejado en su trabajo. "La forma de hacer películas está cambiando, y estoy convencido que Joe [Kosinski] es uno de los líderes de esa revolución", señala Bailey.

Sean Bailey recuerda cuando conoció a Joseph Kosinski. "Conocí a Joe y me impactó su visión, su sentido de la narración y su seguridad. Después fuimos al estudio y conversamos sobre la manera en que deseábamos llevar adelante el proyecto. La seguridad que inspiraba Joe fue lo que nos llevó a realizar esa primera prueba de efectos visuales".

Kosinski, Bailey y el resto del equipo convencieron a los ejecutivos de Disney para que les permitieran realizar una prueba de concepto. Querían demostrar lo que la tecnología actual podía hacer con los elementos más emblemáticos del mundo digital de "TRON", como las motos ligeras (Lightcycles) y las batallas de discos. El resultado fue un corto increíble que dejó sin habla al público de la feria Comic Con de San Diego en 2008. Se dio luz verde al proyecto y los realizadores se pusieron manos a la obra.

La música electrónica también se reinventó gracias al dúo Daft Punk, verdaderos pioneros en esa disciplina artística. Desde el lanzamiento de su primer sencillo en 1993, los talentos combinados de los DJs Guy-Manuel de Homem-Christo y Thomas Bangalter dieron lugar a un nuevo género de música house. El sonido de Daft Punk es una atrevida mezcla de música de baile, house progresivo, funk, tecno y música electrónica. Tras su brillante álbum de debut de 1997 (Homework), el grupo lanzó otros dos trabajos de estudio (Discovery en 2001, Human After All en 2005) y dos álbumes en directo (Alive 1997, Alive 2007).

Cuando Joseph Kosinski se incorporó al proyecto para dirigir "TRON: LEGACY", oyó que el dúo Daft Punk, cuyo arte y estilo estaban influenciados por la película original, estaba interesado en participar en el proyecto. Kosinski y el dúo se reunieron en Hollywood en un desayuno a base de tortitas durante el cual hablaron extensamente sobre la visión del director.

Los tres artistas averiguaron que compartían el mismo enfoque creativo y comenzaron a trabajar en la banda sonora de la película desde las primeras etapas de la producción. A lo largo de tres años, la banda sonora fue tomando forma y propone una combinación única de sonidos de orquesta, electrónica y granulares.

El dúo trabajó estrechamente con los realizadores no sólo en la banda sonora, sino también en el diseño de sonido, sobre todo cuando el diseño de sonido se funde con los sonidos de ambiente. Se trata de un enfoque musical muy sofisticado: una combinación de distintos registros que a veces desdibuja la línea que separa música y diseño de sonido de un modo realmente interesante. "Esta película incluye más de 100 minutos de música. Y ésta profundamente ligada a lo visual. Lo cierto es que no se imaginar esta película sin su música", señala Kosinski.

La tecnología de punta otorga a "TRON: LEGACY" su aspecto y estilo vanguardista ya que los realizadores tuvieron que enfrentarse a muchas menos limitaciones informáticas. Pero a pesar de las ventajas visuales evidentes que proporcionan las nuevas tecnologías, los realizadores han querido mantener intacto el espíritu del sueño de Lisberger.

Para conseguirlo, la película reúne la tecnología cinematográfica más sofisticada, que incluye cámaras aún más avanzadas que las utilizadas en la película "Avatar", con una fusión de gráficos generados por ordenador y platós de acción real.

Con esa tecnología en manos de diseñadores creativos y de talento y de realizadores visionarios, "TRON: LEGACY" presenta un diseño vanguardista e impresionantes efectos visuales realzados por la última tecnología estereoscópica (3D). La película combina la acción real con la animación por ordenador fotorrealista, algo con lo que sólo se podía soñar en el pasado. Como señala el productor Jeffrey Silver: "Era evidente que una película tan vanguardista como lo fue 'TRON' en la década de los ochenta tenía que continuar con una película que fuera igualmente vanguardista en el siglo XXI. Si íbamos a hacer 'TRON: LEGACY', teníamos que llegar mucho más lejos. Y es lo que hicimos".

LA EVOLUCIÓN DE LA HISTORIA

En 1982, cuando Kevin Flynn (Jeff Bridges) logra regresar a salvo de la Red y retomar el control de Encom, la compañía que había fundado con su amigo y socio Alan Bradley (Bruce Boxleitner), todo el mundo cree que le bastaría con desarrollar y producir videojuegos de éxito.

Y eso parecía: Kevin se casó, tuvo un hijo y adoptó el papel de padre mientras Alan y él convertían Encom en una superpotencia de los videojuegos. Pero puertas adentro, Kevin continuaba experimentando con el teletransporte, haciendo frecuentas visitas a la Red desde su escondite secreto en la sala de juegos recreativos de Flynn. . Pero un día Kevin se esfuma, y Sam se queda sin padre y sin respuestas.

Y veinte años después comienza "TRON: LEGACY".

Una señal en un radio localizador atrae a Sam (Garrett Hedlund) ya adulto, a los juegos recreativos de Flynn, donde él también acaba siendo transportado a la Red donde su padre ha estado atrapado los últimos 20 años. Sam iniciará un viaje que cambiará la vida… y la vida de su padre tras tantos años de ausencia.

"Desde un primer momento, Sean [Bailey] y yo planteamos al estudio que sería una película acerca de la relación entre padre e hijo. Y esa es la verdadera esencia de 'TRON: LEGACY'.

-Joseph Kosinski, director

"Para nosotros era muy importante, en medio de todo este espectáculo visual, centrarnos en la historia de un padre y su hijo; la película narra la historia de un joven que perdió a su padre cuando era niño y ahora, de adulto, sigue conservando las cicatrices del pasado. Entonces se entera de que la desaparición de su padre podría deberse a algo diferente a lo que él creía y que existe una posibilidad de reanudar su relación", cuenta el productor Sean Bailey. "Nuestro objetivo era asegurarnos de que estábamos contando nuestra historia de la mejor manera posible. Y el aspecto visual, los efectos, la música, las interpretaciones y el estilo sirven para reforzar ese objetivo", añade.

El distanciamiento y redescubrimiento de padre e hijo es el desencadenante emocional de la historia. "Estás entrando en este territorio espectacular y necesitas experimentarlo a través de alguien. Ese fue nuestro enfoque a la hora de desarrollar el personaje de Sam. El espectador descubre la Red a través de los ojos de Sam, y a Flynn también lo descubrimos a través de su hijo", afirma Adam Horowitz, quien co-escribió el guión con Eddy Kitsis (a partir de una historia de Edward Kitsis, Adam Horowitz, Brian Klugman y Lee Sternthal, basada en los personajes de Steven Lisberger y Bonnie MacBird).

Para Steven Lisberger, en una película la historia tiene que ser tan importante como los aspectos técnicos de la misma. "Me preocupan la historia y los personajes tanto como el aspecto visual. Creo que el hecho de que Flynn continúe con vida y el tema de la relación padre-hijo cautivará al público de 'TRON: LEGACY'. Causará una honda impresión en los fans de TRON, pero si alguien no ha visto la primera película, no importa, la historia funciona perfectamente", señala.

Jeff Bridges, que retoma el papel de Kevin Flynn en la cinta original, comenta: "Uno de los temas subyacentes de la historia es la tecnología. Es emocionante descubrir todas las cosas que puedes hacer. Pero lo que está sucediendo con la tecnología es que avanza a tanta velocidad que no hemos llegado a desarrollar una verdadera ética que la acompañe, ni sabemos cuáles serán las consecuencias de tanta tecnología. Y de eso también trata 'TRON: LEGACY'.

EL RODAJE DE "TRON:LEGACY"

Joseph Kosinski es muy claro a la hora de definir su enfoque en la realización de "TRON: LEGACY": "Mi objetivo era lograr que pareciera real. Quería que el público sintiera que habíamos utilizado cámaras cinematográficas para internarnos en el mundo de TRON y lo habíamos filmado. Así que intenté construir la mayor cantidad posible de platós. Quería que los materiales utilizados, como el vidrio, el cemento y el acero fueran reales para que todo el aspecto de la película adquiriera un carácter mucho más visceral".

Para lograr el aspecto asombroso e icónico de "TRON: LEGACY", Kosinski reunió a un equipo de destacados artistas pertenecientes a diversas disciplinas. "Reclutamos gente del mundo de la arquitectura, del diseño automovilístico, gente que nunca había trabajado en el cine", comenta Joe.

El director y su equipo sabían que para que 'TRON: LEGACY' conservara el espíritu de la cinta original debían superar los límites de lo que la tecnología actual de efectos podía lograr. Para ello, Kosinski y su equipo fusionaron distintas técnicas que van desde filmar con pantalla azul hasta el uso de cámaras 3D. Kosinski explica: "Me baso más en el instinto que en la experiencia, pero lo cierto es que gran parte de la tecnología empleada la había utilizado en anuncios publicitarios. No obstante, ésta es la primera vez que las utilizamos de forma simultánea a esta escala".

Sin embargo, para Bailey el verdadero motor de la película sigue siendo el argumento. "Utilizamos la tecnología más avanzada del momento pero no se trata de emplear la tecnología para lucirla, sino que al introducir ciertos giros en la película, nos permite escribir de una manera completamente nueva. Creo que será la primera cinta en la que un actor interpreta su papel frente a una versión de sí mismo en dos edades diferentes. Y esperamos sorprender al público de un modo que no sólo los haga exclamar: 'Vaya, qué efecto tan genial, es espectacular,', sino que también les sorprenda con un: 'vaya, eso no me lo esperaba'".

"TRON: LEGACY" se rodó en 3D. Como señala Bailey: "El formato 3De s un verdadero desafío técnico. Las cámaras son más grandes y más pesadas y hay muchísimas variables adicionales que hay que tener en cuenta, y eso ralentiza el ritmo del proceso. Pero creo que es un buen motivo para ir al cine a ver una película, porque es una experiencia que sencillamente no puedes recrear en tu iPhone, en tu ordenador portátil o en el salón de tu casa".

"Para mí era muy importante que ésta fuera una verdadera película en 3D", señala Kosinski. "Hoy en día hay muchas películas que se convierten al formato 3D después del rodaje. Pero con los entornos que hemos creado, dotados de atmósfera y de unas vistas muy profundas, sólo podíamos utilizar cámaras 3D".

Kosinski continúa diciendo: "Rodar en 3D entraña mucho más trabajo; el acabado de los efectos visuales también es en formato 3D, lo que constituye otro importante desafío. Y tener que crear imágenes separadas para ambos ojos es otro factor que implica mucho más trabajo".

Para rodar "TRON: LEGACY" en formato 3D, los realizadores emplearon una cámara de última generación, construida especialmente para ellos, y utilizaron una técnica en 3D que combina la tecnología de captura de movimiento totalmente digital de un personaje con un sistema de cámaras de acción real.

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